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Victorien Aubineau (Autre)
EAN : 9791035207557
288 pages
Editions Thierry Magnier (15/05/2024)
3.5/5   3 notes
Résumé :
Dans un futur proche, quatre jeunes gamers développent un programme informatique révolutionnaire nommé Intuition Nexus. Leur objectif : utiliser les nouvelles technologies pour permettre aux utilisateurs d`apprivoiser leurs peurs les plus profondes en s`y confrontant à travers un jeu vidéo nourri par leur propre inconscient. Pour eux, dans un monde où le repli sur soi est devenu la norme, la collaboration est la clé qui permettra à chacun de s`en sortir. Mais ser... >Voir plus
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Critiques, Analyses et Avis (4) Ajouter une critique
Merci à #NetGalleyFrance et aux éditions Thierry Magnier pour cette chouette découverte !

Dès qu'on ouvre le livre Intuition Nexus, on est directement plongé dans l'univers du jeu vidéo, dans lequel évoluent les personnages. Ils cherchent à développer un jeu vidéo pour aider les gens à surmonter leurs peurs.

Alors tout d'abord, je voudrais dire que j'ai été admirative des recherches qui ont dû être menées pour écrire ce livre. En effet, ce qui est décrit sur le fonctionnement des traumatismes, les 4F, les études menées sur le jeu Tetris, le fonctionnement des thérapies d'exposition, etc. Tout est vrai. C'est agréable de lire un roman avec un tel fond de vérité.

J'ai beaucoup aimé l'illustration de la couverture. Quant à l'écriture, alors déjà c'est bien écrit (syntaxe etc.) mais en plus chaque titre de chapitre permet d'expliquer un terme du monde du jeu vidéo. J'avoue avoir eu un peu peur au début de ne pas réussir à comprendre le livre, tant cet univers ne m'est pas familier, mais finalement je ne me suis jamais perdue. Et le fait de switcher d'un joueur à l'autre à chaque chapitre est un processus super intéressant. Bref, j'ai adoré !

Par ailleurs, le livre invite aussi en toile de fond à s'interroger sur les dérives de notre monde actuel, les conséquences que cela pourrait avoir dans un futur pas si lointain, l'histoire se situant dans les années 2030 mais reflétant un monde qui ne ressemble plus du tout à ce que nous connaissons. C'est presque une dystopie.

Par conséquent, au-delà de la lecture plaisante de cette aventure qui nous tient en haleine jusqu'au bout, ce livre peut interroger, et donc permettre de débattre, sur la place du virtuel dans nos vies, l'évolution du monde (tant la nature par rapport au climat et à la pollution, que le fonctionnement de notre société) et repose sur des informations fiables sur le plan de la psychologie. Il peut donc intéresser un public très large et n'est effectivement écrit comme aucun autre.
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Avec ce livre, on plonge dans l'univers jeux vidéo avec tous ces codes et ses abréviations. Adieux lexique de bookstagram (PAL, WL, DNF…) et bonjour aux DPS, Tank, Heal, OS…
Vous avez peur d'être perdu !? Ne vous inquiétez pas à chaque début de chapitre vous avez les définitions des termes ! C'est tout simplement génial !
Étant moi même geek, la couverture et le résumé (oui des fois ça m'arrive de le lire 😅) m'ont direct interpellés et attirés.
J'ai découvert une plume très facile à lire qui nous plonge directement dans l'univers. Je me voyais aux côtés des personnages.
On est au coeur d'un monde futuriste où le réchauffement climatique, les implants, la solitude et la réalité virtuelle sont la base de la société. de nombreux sujets importants sont abordés comme les drogues et la Santé mentale. D'où la création d'un jeu pouvant aider à se défaire de ses peurs les plus profondes en mêlant son propre inconscient.
Les quatre protagonistes sont très différents mais ont chacun leur rôle à jouer autant dans l'IRL (In Real Life) que dans le jeu et sa conception.
Spider est le fondateur du groupe. Il est assez mystérieux et a une soif d'aider les autres quoi qu'il en coûte.
Maz est le boute en train. Il est celui qui mets la bonne ambiance grâce à ces blagues et sa légèreté.
Tombetoile a beaucoup de caractère et sait se faire entendre. Elle est réfléchie et remet souvent en perspective les décisions prises.
Adevii quant à elle est super discrète et fragile. On a envie de la protéger.
Ils ont chacun leurs fêlures qu'ils devront affronter. Pour espérer un avenir plus joyeux ! En seront-ils capables ? Telle est la question à laquelle vous répondrez quand vous lirez ce livre.
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🐙 Release the kraken ! 🐙
Et si on pouvait lutter contre ses monstres intérieurs grâce aux jeux vidéos ? Dans un futur proche, Spider, Tombétoile, Max et Addevi unissent leurs forces pour concevoir un jeu vidéo qui permettrait d'affronter les peurs de chacun en les traduisant et les projetant dans un décor en réalité virtuelle. Un véritable défi pour doser la difficulté, trouver le bon équilibre entre l'humain et la machine, le bon design et faire face à des situations terrifiantes, tout en assurant une certaine sécurité grâce à une approche collaborative et progressive.
Très impatiente de retrouver la plume de Mélody Gornet (merci #NetGalleyFrance ), qui parvient avec toujours beaucoup de talent, de justesse et de sensibilité à aborder les questions de santé mentale chez les jeunes. Et cette fois en changeant complètement de registre, puisque l'autrice se lance avec brio dans le genre dystopique. L'immersion dans le jeu pour les lecteurs/lectrices est très réussie, grâce à des descriptions proches d'un jeu de rôle et un vocabulaire de vrai gamer (expliqué au fil de l'histoire 🤓, no stress !).
Good Game !
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Bon on part sur une histoire sympa abordant le thème des phobies, de la santé mentale à travers les jeux vidéos. Même si l'univers futuriste et cette idée ont du potentiel, j'ai été déçu.
Déjà, j'ai l'impression que l'autrice a été chercher le lexique des termes utilisés dans les jeux vidéos pour absolument tous les placer. En vrai, perso j'en ai jamais utilisé les 3/4 et cette utilisation abusive m'a un peu rebuté.
Autre point, les personnages. Ils sont un peu intéressant mais je n'ai pas su vraiment les différencier. Ils étaient trop identiques à mon gout et c'était dommage.
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Citations et extraits (2) Ajouter une citation
L'accomplissement en soi, ce n'est pas d'avoir vaincu le boss ; tout le processus, les trainings qu'on a dû faire, décortiquer les mécaniques du combat, s'attribuer les rôles et maintenir notre stratégie sous la pression, cela influence la façon dont son cerveau gère et digère les obstacles.
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J'ai toujours eu la certitude que le cerveau humain n'était qu'un programme comme un autre. L'informatique est une métaphore de notre cerveau. Input et output - le stimulus et la réponse.
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