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4.1/5 (sur 24 notes)

Nationalité : Royaume-Uni
Biographie :

Ancien journaliste du magazine "Computer and Video Games" (1995-2000), Paul Davies est consultant en game design et auteur.

"Space Invaders" (1978) est son premier jeu vidéo.

De 2005 à 2015, il a dirigé sa propre agence spécialisée en jeu vidéo avant de devenir freelance.

Twitter : https://twitter.com/futurekick?lang=fr

Source : https://allgamers.com/author/paul-davies
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Citations et extraits (28) Voir plus Ajouter une citation
Une civilisation en remplace une autre et prospère sur les ruine de ses précédents habitants. Ces ruines perdent de leur sens avec le temps, mais elles continuent de nous fasciner.
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Les choix de lieux ont été fait selon leur importance historique, mais aussi leur diversité visuelle et géographique. Nous n’aurions pas pu créer ce jeu dans inclure Alexandrie, les pyramides et Memphis. Nous tenions à présenter des atmosphère et des thèmes puissants et variés, comme à Siwa ou Thonis. L’équipé voulait intégrer des lieux historiques connus et des vues d’artistes, afin de créer une ambiance mémorable, unique, qui suscite des émotions précises chez le joueur.
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Ce n’était pas évident de représenter des tenues de rois égyptiens sans que cela soit TROP Kitsch.
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Alexandrie était une ville de pouvoir, de révolte et de multiculturalisme à une échelle inédite pour l’époque. Les monuments gréco-romains étaient épatants, mais aussi enveloppés de mystère.
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Éprouvez de l’émerveillement, de la joie, de la crainte. Autoriser-vous tout simplement à voir, à ressentir… et à penser.
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Les artefacts du présent sont en quelque sorte les miroirs du passé.
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Il s’est passé plus de temps entre la construction des pyramides et le règne de Cléopâtre qu’entre le règne de Cléopâtre et aujourd’hui.
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Le travail de conception de Bayek vise à explorer les différentes apparences que peut prendre un homme qui représente la mort.
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- Notre source d’inspiration principale, ce sont les livres de Jean-Claude Golvin, un historien et illustrateur français. Jean-Claude a réalisé des milliers de reconstitution sur l’Égypte antique. C’est un expert de l’Antiquité reconnu dans le monde entier. Son sens des échelles et son interprétation nous ont largement influencés. J’ai rencontré Jean-Claude et je lui ai montré notre travail, nos illustrations, puis je lui ai proposé que nous collaborions sur ce projet. Jean-Claude est quelqu’un de passionné. Ses connaissances et son approche de l’Histoire étaient une grande source de motivation pour nous.
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Les gens s’imaginent que l’Égypte n’est qu’un désert sans fin, mais c’est faux. On trouve des paysages et des ambiances très variées, même si cette richesse est parfois bien cachée.
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