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Critique de Shan_Ze


A peine le repêchage fini, ils doivent déjà se préparer pour la troisième manche. Cette fois-ci c'est un jeu collectif. C'est une simulation de contrebande. Deux pays s'affrontent le Nord et le Sud et chacun des pays doit essayer de passer de l'argent dans un pays neutre à l'aide d'une valise.
Ce jeu-là ressemble un peu au jeu de cartes, "menteur". C'est toujours des scénarios élaborés mais finalement, on suit avec intérêt les différents parties de la manche. Nao parait un peu moins gourde, Akiyama n'a pas tout de suite réponse aux interrogations et un nouvel personnage fait son apparition : Yokoya. Est-il extra-lucide ?
Pour une fois, l'auteur nous laisse dans l'attente, la suite de cette manche se trouve dans le tome 5...
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