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Gamer, tome 1 : Nouveau port

La couverture et le titre m’ont clairement attirée et m’ont fait penser à tous mes élèves fans de jeux vidéos.



Mais j’ai très vite déchanté au fur et a mesure de ma lecture. Il n’y a aucune intrigue et je dois avouer que je la cherche encore. Je me suis ennuyée durant cette lecture, même si je pense que certains de mes élèves seraient attirés par la simplicité de ce roman et par le thème des jeux vidéos.



A ce sujet, la question qui me revenait était « Pourquoi tant détailler les parties de Laurianne et Sam ? » A part qu’elles montrent la capacité de Laurianne à avoir une réflexion très poussée et les bienfaits qu’elle ressent suite à ces parties, il n’y a rien d’autre.



J’en parlerai en classe mais je ne le proposerai pas en lecture commune. C’est long et il n’y a rien qui en ressort.



Certes, les adolescents aiment les histoires qui vont à l’essentiel mais ils aiment qu’il y ait une histoire. De plus, les querelles d’adolescents sont très infantilisées et n’amènent en soi rien de plus.



J’attendais beaucoup de ce roman mais je reste sur une grande déception. Les deux étoiles portant sur la personnalité de Laurianne et sur le fait d’avoir cassé les préjugés concernant les jeux vidéos.
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