A la manière de
un livre de
Hervé Tullet, le lecteur est invitée à interagir avec l'histoire pour se débarrasser d'une vilaine araignée qui gêne le prince pour embrasser sa dulcinée. Pencher le livre, le secouer, le taper... rien n'y fait l'araignée s'accroche. le lecteur en vient à bout à la fin de l'histoire. Enfin... presque.
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