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Critique de Cormorobin


Tome 4 de la série : dans le puzzle que constitue cette série, les pièces parfois s'éloignent, parfois se rapprochent. Dans ce tome 4, la petite équipe Granite Narvarth et la pseudo Callista partent à la recherche du vaisseau, perdu dans la banquise.

Les péripéties se multiplient, une vilaine bestiole veut s'accrocher au dos de Narvarth, la banquise, le feu, le vilain Khengis, un vol à dos de papillons, etc. Ce n'est vraiment pas une planète calme. En plus d'attirer plein de vaisseaux qui n'ont rien demander, elle propose un climat particulièrement hostile.

Un petit coup d'alerte enlèvement au passage, mais ça se finit bien. Au moins pour cet aspect, parce que pour le reste, ça aurait plutôt tendance à se compliquer.
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